<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Мистер Смит</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Летопись технических изменений Аномалии (для Игроков)]]></description><image><url>https://teletype.in/files/55/55f18a1b-b7b4-4ab1-8526-df6e49f7cf0c.jpeg</url><title>Мистер Смит</title><link>https://xn--b1amnebsh.xn----8sba3adatddjlu7l.xn--p1ai/</link></image><link>https://xn--b1amnebsh.xn----8sba3adatddjlu7l.xn--p1ai/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomalya</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/anomalya?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/anomalya?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 07:16:42 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 07:16:42 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://xn--b1amnebsh.xn----8sba3adatddjlu7l.xn--p1ai/ByOT0hTX7</guid><link>https://xn--b1amnebsh.xn----8sba3adatddjlu7l.xn--p1ai/ByOT0hTX7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomalya</link><comments>https://xn--b1amnebsh.xn----8sba3adatddjlu7l.xn--p1ai/ByOT0hTX7?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=anomalya#comments</comments><dc:creator>anomalya</dc:creator><title>Глобальное обновление игровой механики 4.0</title><pubDate>Thu, 19 Jul 2018 07:33:19 GMT</pubDate><category>обновления боевой системы</category><description><![CDATA[После долгого молчания мы рады представить вам Глобальное обновление игровой механики 4.0!]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p>После долгого молчания мы рады представить вам Глобальное обновление игровой механики 4.0!</p>
  <hr />
  <h2>~ Дубликаты Стихий</h2>
  <p>На данный момент в Аномалии сложилась весьма неприятная ситуация. Изначально все Стихии задумывались как уникальные комплекты способностей, которые могли быть у определённого игрока в единичном экземпляре. В связи с увеличением количества игроков в данную систему были внесены изменения и Герои смогли получать одинаковые Стихии. Кроме того, некоторые игровые персонажи включают в себя управление Стихиями. В итоге получилась ситуация, где у одного Героя в распоряжении может оказаться до пяти одинаковых Стихий одновременно. Соответственно, у подобного игрока были возможны пять одинаковых воскрешений, исцелений, щитов, атак и прочих действий. Подобное использование магии не было предусмотрено изначально в игровой механике. Один из главных принципов Аномалии состоит в отсутствии количественного значения “маны”. Вместо неё у каждого игрока есть ограничение на использование своих способностей в бою - не более одной атаки и действия каждого вида в каждой Стихии.</p>
  <p>Ситуация с дубликатами Стихий нарушает данный пункт игровой механики. Чтобы исправить несоответствие, с данного момента вносятся следующие изменения:</p>
  <ul>
    <li>Дублирующиеся Стихии больше не дают возможности повторять атаки/воскрешения/щиты и прочие действия. Вместо этого каждый дубликат в управлении Героя улучшает соответствующие заклинания, добавляя им дополнительные баллы действий. Щиты, воскрешения и исцеления усиливаются в равной степени, а атаки получают дополнительно половину силы от каждого дубликата.</li>
    <li>Таким образом, Герой с тремя дубликатами Стихии, используя её, получает: +12 хп за исцеление, +15 хп при воскрешении, 15 мощности стандартного щита, 15 хп у каждого стандартного призванного существа. Касательно урона: полный урон за основную Стихию +/2 урон от суммы полного урона двух Дубликатов.</li>
    <li>Напоминаем отдельно, что при наличии статуса Максимум невозможно взять в управление две одинаковые Стихии. Однако, если ваш Персонаж или его Сущность дублирует основную способность, то данные изменения уже вступили для него в силу.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2>~ Питомцы и Статисты</h2>
  <p>Следующей проблемой в текущем раскладе стало использование питомцев и статистов в бою. Изначально задуманные для поддержки Героев, они часто превращались в основную атакующую силу. Для восстановления справедливости в условиях боя, приняты следующие корректировки:</p>
  <ul>
    <li>Отныне количество изначально взятых в бой питомцев или статистов ограничивается соответственно рангу мага. Беззащитный - без питомцев. Слабый - 1 питомец. Элита - 2 питомца, Магистр - 3 питомца, Повелитель - 4 питомца в бою.</li>
  </ul>
  <hr />
  <h2>~ Правки баланса сил</h2>
  <p>Как уже было сказано ранее, в Аномалии отсутствует ограничение на использование магии. В то же время при использовании физических атак учитываются такие параметры как усталость, сила, умение управляться с оружием и многие другие факторы. Для уравнивания позиций волшебников и воинов, были приняты следующие правки:</p>
  <ul>
    <li>В ближайшем времени будет созданы и переработаны способности, покупаемые за опыт. Из них будут удалены те, которые в данный момент имеют аналогичные игровые Стихии, доступные для управления. В то же время будут добавлены ветки управления всеми видами оружия, ближнего боя и защит. Игрокам, пострадавшим от данных изменений будет предоставлена полная компенсация потраченного опыта.</li>
    <li>Отныне все способности из раздела “Опыт” будут запускать при прокачивании определённые квесты. Таким образом, игроки получат не только новые умения, но и возможность заслужить репутацию в интересующей их сфере.</li>
    <li>Для исправления ситуации, когда маг использует с самого начала боя по порядку все самые мощные способности, вводится ограничение, зависящее от Ранга Героя. При использовании подряд мощных магических атак, маг будет получать негативный эффект “Нестабильная магия”, а при его игнорировании - сгорит, превратившись в чистый эфир. В таком случае он временно потеряет всю магию и не сможет воскреситься при помощи Стихий или своих вещей. При воскрешении же в Замке, он потеряет один уровень Мощности.</li>
  </ul>
  <p><em>Комментарий: теперь игроки смогут разнообразить свою тактику боя, не полагаясь лишь на “грубую силу”.</em></p>
  <hr />
  <blockquote>ДАННОЕ ОБНОВЛЕНИЕ ОТМЕНЯЕТ ПОДСЧЁТ БАЛЛОВ УКЛОНЕНИЯ И ПОПАДАНИЯ, А ТАКЖЕ ОЧКИ УСТАЛОСТИ.</blockquote>

]]></content:encoded></item></channel></rss>